Kategorien:
Monatliche Beiträge:
Kommentare
-
Atuarre: Ich war über ein Jahr lan Spieler bei Odinsland… damals.. Die Community die sich dort gefunden hatte...
heyhey: SponsorPay ist eigentlich ganz gut. @unbekannt Also ich bekomme die Währung, die mir versprochen wird.Und die...
padderson: Das liegt wohl daran, dass immer nur ein Server gefüllt wird und dann der nächste eingesetzt wird? So...
Abenisa: Das Strategie Browsergame Abenisa ist zu empfehlen, ohne kaufbare spielerische Vorteile, spielt im...
Alexander: So wie sich das anhört könnte das auch ein gutes Spiel werden und dann kann ich wieder eine...
Alexander: Bei dem Spiel gibt es nur eines. Entweder du magst es oder du lässt es! Schön, die Grafik ist nicht gerade...
Browsersim: Verstehe ich nicht so wirklich. Ihr schreibt doch auch News über andere Spiele.
unbekannt: Spiele seit einiger Zeit beim Online-Spiel Farmerama (Bigpoint) mit. Auch dort mischt SponsorPay mit....
Olaf: Ich halte das Playstation-Move Prinzip für überschätzt, es ist wohl besser als die Wii-Variante, aber ich würde...
Mahjong Shanghai: Also ich lasse dann wohl lieber Starcraft II anstatt meinen Virenscanner abzuschalten und man muss...
Aktuelles
-
The Pimps das neue Browsergame von Bigpoint
Spiele die beliebtesten Browsergames von Upjers kostenlos in deinem Browser
Weitere Seiten
- Browsergames
- Gold für WoW kaufen
- Interface Addons
- Kostenlos Poker spielen
- MMORPG
- online games
- Spielemagazin
- Sunmaker
Wie echt sind die neuen Accountzahlen ?
geschrieben von Chefredakteur | Kategorie(n): OGame
|
Grand hat im OGameforum die neuen Accountzahlen für den Monat Juli veröffentlicht. Fast alle Unis sind im Plus, einige davon sogar extrem stark. Die Gesamtaccountzahlen haben sich damit um mehr als 20.000 Accounts gesteigert, pro Uni finden sich im Durchschnitt um die 313 Accounts mehr. Insgesamt stieg die Zahl der Accounts um ca. 7% an. OGame.de hat damit wieder mehr als 293.000 Accounts, so viel wie im letzten Quartal nicht mehr. Einige der Spitzenreiter bei den Accountzahlen:
So erfreulich diese Nachricht auch ist, im OGameforum stoßen die Zahlen teilweise auf auf die Fake- und Manipulationsvorwürfe, die durch die hohen Pluszahlen noch verstärkt werden. Immerhin gab es die letzten Monate ständig sinkende Userzahlen, ein Grund für diese Trendumkehr ausgerechnet zu Zeiten des Sommerlochs ist nicht wirklich erkennbar. Veränderung der Gesamtaccountzahlen in den letzten Monaten:
Schaut man sich die Zugriffszahlen der OGame.de Seite an, gibt es für diesen Trend auch keine wirkliche Erklärung. Die Aktivität bewegt sich im normalen Rahmen (bis auf die beiden Spitzen während der DDOS-Attacken auf die OGame Startseite). Ein Schwung neuer User hätte sich auch hier in der Grundtendenz bemerkbar machen müssen. Zugriffszahlen (Quelle: Alexa.com)
Bild: 1Monatschart der Reachzahlen Trotzdem gibt es nach wie vor keinerlei Anhaltspunkte, dass Zahlen manipuliert werden. Der aktuelle Anstieg der Zahlen lässt sich durchaus auch ohne Manipulationen erklären, wenn man sich die Änderungen beim Anmeldeprozess genauer anschaut. Dieser wurde kurz nach der neue Startseite abgeändert und enthält ein wesentliches neue Merkmal: Man wird direkt nach der Registrierung in den Account geleitet. Vorher mußte man abwarten bis das Passwort zugeschickt wurde und konnte sich dann erst einloggen. Jetzt kommt man direkt nach der Anmeldung in den neugeschaffenenen Account. Wie wirkt sich das auf die Userzahlen aus ? Accounts ohne Login werden bereits nach 24 Stunden wieder gelöscht. Die Anmeldungen von Accounts die man dann doch nicht spielen wollte, falsche Anmeldungen und die Registrierungen von Scriptkiddies, die mit Bot gleich mal dutzende Accounts erstellt haben, waren damit kaum belastend, denn nach 24 Stunden waren diese Accounts ohnehin wieder gelöscht. Durch das neue System generiert jede Registrierung automatisch auch einen Login. Alle registrierten Accounts sind damit automatisch aktiv und werden erst nach den normalen 35 Tagen. Im August sollte sich dann dieser statistische Effekt aufgehoben haben, die Gesamtzahlen umfassen zwar weiterhin auch die nicht gespielten Accounts, in den Veränderungen spielen diese dann aber keine Rolle mehr. |
3 Kommentare to “Wie echt sind die neuen Accountzahlen ?”
Kommentar schreiben
Weitere Beiträge aus dieser Kategorie:
- Diablo3 – Release-Termin und Bestellung bei Amazon möglich
- Nach wie vor – Latenzprobleme bei StarWars Old republic
- StarWars – Old Republic aktuell mit Latenz- und Zugangsproblemen
- Falling Skies kommt nach Deutschland
- Dukem Nukem forever
- Call of Duty: Modern Warfare 3 Trailer
- Call of Duty Zombie Pack
- Virtua Tennis 4 erschienen
- Bigpoint hat neue Besitzer
- Virenwarnung bei Starcraft II
- Battlestar Galactica Online
- Warpfire mit 15 Euro Starterpaket
- Spieleliste
- Lost-Worlds: Inaktive Accounts freigegeben
- LOST- WORLDS: Release einer neuen Welt!




Juli 14th, 2007 at 01:02
[...] schwindenden Userzahlen in den OGame-Universen sind trotz des aktuellen Anstiegs im Juli immer ein Grund zur Sorge. In anderen Spielen gibt es ähnliche Entwicklungen. Dies scheint [...]
Juli 23rd, 2007 at 06:03
[...] OGames sondern ist die normale Löschung inaktiver bzw. nie gespielter Accounts die durch die Einführung des neuen Anmeldesystems die letzten 35 Tage ausgesetzt war. Jetzt sind die 35 Tage Frist herum und die inaktiven Accounts [...]
August 3rd, 2007 at 17:59
[...] Der größte Teil der neu dazugewonnen Accounts dürften Inaktive sein, die durch die neue Registrierung nur noch nicht gelöscht worden sind. Die Löschung dieser Account begann erst ab dem 20. Juli, die ersten 20 Tage des Julis haben sich also die Accounts noch angesammelt, ab dem 20. waren dann die 35 Tage herum und die ersten Accounts nach Einführung der neuen Registrierung wurden gelöscht. [...]