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    Alexander: Bei dem Spiel gibt es nur eines. Entweder du magst es oder du lässt es! Schön, die Grafik ist nicht gerade...

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Sommerloch sieht anders aus

geschrieben von Chefred | Kategorie(n): Allgemein



Anfang der Woche gab es einen kleinen Artikel über die neuen Unis bei OGame bzw. darüber, dass nun schon geraume Zeit keine mehr kamen. Das Sommerloch und allgemein die Sommerflaute waren hier als Gründe genannt, warum die Entwicklung in diesem Bereich stagniert.

Außerhalb von OGame scheint das Sommerloch jedoch noch nicht angekommen zu sein. So wurden zum Beispiel bei Browserspiel Wurzelimperium in den letzten Wochen gleich 4 neue Server gestartet, auch bei Die Staemme sind mittlerweile einige Server so voll, dass sie für Neuanmeldungen geschlossen werden mußten.

Bei diesen Spielen scheint es also weniger Probleme mit den Sommerferien und dem Sommerloch zu geben.

Warum das so ist? Am Spielprinzip selbst kann es nicht liegen, hier gibt es in allen Bereichen mehr oder weniger das selbe Aufbauprinzip. Die Details sind natürlich von Spiel zu Spiel verschieden, im Großen und Ganzen sind die Unterschieden aber über die Browserspiele gesehen nicht so gravierend. Möglicherweise liegt der Unterschied in den Vermarktungsmodellen. Während die Gameforge nach wie vor hauptsächlich darauf setzt, dass ihre Spiele unter den Spielern weiterempfohlen werden, nutzen andere Spiele bereits professionelle Marketingkanäle wie Google-Werbung oder Affliate-Marketing. Damit erreicht man neue Spieler auch dann, wenn die Schule Ferien-Auszeit hat und der Austausch zwischen den Spieler mehr oder weniger erschwert wird.



18.Juli 2008

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