Home Contact Sitemap

Gamers-Corner

News und Infos für Besser-Gamer

GamesVZ - das Gamesnewsportal



Kommentare

    Abenisa: Das Strategie Browsergame Abenisa ist zu empfehlen, ohne kaufbare spielerische Vorteile, spielt im...

    Alexander: So wie sich das anhört könnte das auch ein gutes Spiel werden und dann kann ich wieder eine...

    Alexander: Bei dem Spiel gibt es nur eines. Entweder du magst es oder du lässt es! Schön, die Grafik ist nicht gerade...

    Browsersim: Verstehe ich nicht so wirklich. Ihr schreibt doch auch News über andere Spiele.

    unbekannt: Spiele seit einiger Zeit beim Online-Spiel Farmerama (Bigpoint) mit. Auch dort mischt SponsorPay mit....

    Olaf: Ich halte das Playstation-Move Prinzip für überschätzt, es ist wohl besser als die Wii-Variante, aber ich würde...

    Mahjong Shanghai: Also ich lasse dann wohl lieber Starcraft II anstatt meinen Virenscanner abzuschalten und man muss...

    Verias: Codename Inifnity (http://www.codename-infinity. org) ist auch ein schönes Spiel. Guckt euch das mal an.

    Mike: Lost Word ist definitv einer meiner momentanen Favoriten. In erster Linie, weil man nicht sofort auf die Fresse...

    Perv: Lost Worlds bietet einen stetig wachsende Community. Es herrscht gute aktivität im Forum, IRC und im Spiel....

Aktuelles

Weitere Seiten


Du suchst Neuigkeiten und Informationen rund um OGame? Hier haben wir Aktuelles und Wissenswertes aus der Welt von OGame für dich zusammengestellt.

Klartext-Passwörter beim Einloggen

geschrieben von Chefred | Kategorie(n): Allgemein, OGame



Die neue Startseite von OGame hat ein dickes Sicherheitsproblem. Beim Abschicken der Daten (also beim Klick auf den Login-Button) werden unter anderem die Passwörter (aber auch der Username usw.) im Klartext angezeigt.

Die entsprechende URL, die kurzfristig zum Login aufgrufen wird ist nach folgendem Schema aufgebaut:

http://[...]login=USERNAME&pass=PASSWORT&v=2&is_utf8=0

Die Variablen werden dabei per GET Anweisung übergeben.
Das dies problematisch ist kann man sogar in der Wikipedia nachlesen:

POST ähnelt der GET-Methode, nur dass ein zusätzlicher Datenblock übermittelt wird. Dieser besteht üblicherweise aus Name-Wert-Paaren, die aus einem HTML-Formular stammen. Grundsätzlich können Daten auch mittels GET übertragen werden (als Argumente im URI), aber die Übertragung der Argumente erfolgt bei POST diskret (wichtig bei sensiblen Daten), und die zulässige Datenmenge ist deutlich größer.

Erstaunlich also, das derartige Grundlage in der Programmierung bei der OGame-Startseite außer acht gelassen wurden. So kann jeder der ebenfalls an diesem Rechner sitzt aus dem Browserverlauf die Zugangsdaten für einen Account rekonstruieren.

Das Problem ist mittlerweile seit fast einem Monat bekannt.

1. Thread vom 22.Juni:

http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&threadID=726253

http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&threadID=727045

http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&postID=1882902664

In der Zeit gab es zwar Neuerungen beim Redesign (das mittlerweile wieder zurückgenommene Update 15 in Uni6), die Sicherheitslücke beim Login besteht aber weiterhin. Natürlich liegt derzeit die Priorität beim Redesign aber die Startseite bleibt ja wahrscheinlich bestehen. Selbst wenn nicht: Auch ein Monat mit einer solchen Lücke ist deutlich zuviel, insbesondere da nach wie vor die Maxime herrscht, dass es bei OGame wegen gehackten Accounts keine Rückerstattungen oder pBUs gibt.

Vor diesem Hintergrund kann man jedem Nutzer an öffentlichen PCs (zum Beispiel in der Schule oder in Internetcafes) nur folgende Ratschläge ans Herz legen:

- Cookies löschen
- Verlauf leere
- wenn möglich “Private Mode” des Browsers nutzen



19.Juli 2009

Tags zu diesem Artikel:

    none

Ähnliche Artikel:

  • None


4 Kommentare to “Klartext-Passwörter beim Einloggen”

  1. Ares schrieb:

    Das ist ein Anfängerfehler und sogar ein ganz schlimmer. Wer weiß schon wo so Daten bei Bezahlfeatures ungewollt hingehen ?
    Das sieht man mal was für Flaschen bei der GF arbeiten!

  2. Cherubim schrieb:

    Soweit ich mich erinnere war das bei allen Startseiten die es gab so.

    Und ob die Daten nun per GET oder POST gesendet werden. Lesen kann sie trotzdem jeder der den Netzwerkverkehr anschaut.

    Helfen würde hier nur eine z.B. SSL Verschlüsselung des Netzwerkverkehrs der OGame Startseite und auf der weitergeleiteten Seite.

  3. Chefred schrieb:

    Auf der alten Startseite wurden die Passwörter zwar unverschlüsselt im header mitgesendet, die direkte Übertragung in der URL ist aber ein neues dickes Loch. Dadurch muss man eben nicht den Netzwerkverkehr nachvollziehen, es reicht den Surfverlauf zu checken und das erfordert meistens nur etwas Mühe und keine Fachkenntnis :(

  4. Und sie bewegen sich doch! » Ancient-Galaxy - somewhere far beyond schrieb:

    [...] noch etwas dauern, Zeitraum unbekannt. Warten wir ab, ob das noch dieses Jahr geschieht. Bei den hochbezahlten Spezialisten, die die GameForge beschäftigt, bin ich mir ziemlich sicher, dass ein Update nicht gänzlich [...]

Kommentar schreiben


Weitere Beiträge aus dieser Kategorie: