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OGame: neue Version angekündigt und verschoben

geschrieben von Chefred | Kategorie(n): OGame



Für Ogame wurde eine neue Version angekündingt die unter anderem folgende Features enthalten soll:

  • Umstellung von PHP4 zu PHP5
  • Link zu Koordinaten in der Sensorphalanx
  • optimierte Bauliste
  • verbessertes Kampfscript
  • Bugfix auf der Allianzseite
  • Bugfix bei der Registrierung
  • Anzeigefehler bei Kosten (z.B. Gebäude) gefixed

Ursprünglich sollte die Version heute bereits in allen deutschen Unis kommen, allerdings gab es Probleme bei der Umsetzung so dass die Version vorerst zurückgesetllt wurde. Wann genau sie in allen Unis aufgespielt wird ist aktuell noch nicht bekannt.



2.April 2008

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6 Kommentare to “OGame: neue Version angekündigt und verschoben”

  1. Einste1n schrieb:

    also ich finde es echt arm. Da passiert monatelang nichts und dann kommt so eine neue pippi Version, nix großes neues!
    Was machen die eigentlich den ganzen Tag ? Eier schaukeln ?
    mfg
    Einste1n

  2. Giddy schrieb:

    Nicht umbedingt Eier schaukeln. Aber aus dem Kapital, was die u.a. aaus OGame schöpfen, neue andere Spiele entwickeln.
    Zumal das nur oberflächliche Informationen sind. Was gibt es am Kampfscript großartig zu “verbessern”? Es funktioniert so gut, wie es derzeit ist. GF-artige “Verbesserungen” müssen da nicht unbedingt rein, wie ich finde. Nachher kommt da wieder nur großer Müll bei raus. Allerdings finde ich die Umstellung/Erweiterung der Programmiersprache interessant. Sie gibt mit ihrer Vielfalt und Einfachheit viele Möglichkeiten der Erweiterung. Aber… hm… könnte man nicht besser auf das offizielle Release von PHP6 warten? DAS gibt, u.a. auch wegen der 64Bit-Unterstützung, enorme Geschwindigkeitsvorteile. Aber mal gucken, wie sich OGame noch so entwickelt…

    …wenn das Verb für dieses Spiel nicht mittlerweile doch zu falsch angesetzt ist…

  3. Cäsar schrieb:

    Man hat darüberhinaus ja auch beim letzten großen Update “Expeditionen” gesehen wie schwer es ist das richtige Balancing zu finden. Zum einen im Vergleich zu den schon existierenden Strategien/Gebäuden/Schiffen usw., zum anderen, dass das in neuen Universen genauso funktioniert wie in solchen, die schon seit Jahren laufen.

  4. ikke schrieb:

    Also ich hätte mal gerne ein oder zwei neue Schiffstypen so was zwischen rip und Zerstörer. Ich finde da is irgendwie eine Lücke

  5. ikke schrieb:

    Könnte man mal im nächsten neuen version machen

  6. zOkol schrieb:

    Nee, ich finde den Abstend gut zwischen dem Zerri und dem Rip. Sonst hätte das Schiff, das zwischendrin liegt, zu viel Macht.

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