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Ogame: Dank Astrophysik mehr als 9 Planeten möglich
geschrieben von Chefred | Kategorie(n): OGame
|
Gestern wurde eine weitreichende inhaltliche Änderung bei OGame angekündigt: neben einer Umstellung der Planetengröße und Planetenleistung wird es nach dem Redesign auch die Möglichkeit geben, mehr als 9 Planeten bei Ogame zu besitzen. Allerdings wird die Änderung erst mit dem Redesign kommen und wohl auch nur in neuen Universen, im laufenden Betrieb ändert sich damit vorerst nichts. Was ist neu? Dazu wird die bisherige Expeditionstechnik in Astrophysik umbenannt und bekommt eine neue Funktion. Pro Stufe steigern sich dann nicht nur die Anzahl der möglichen Flottenslots sondern auch die Zahl der möglichen Kolonien sowie deren mögliche Positionen. Der Nachteil dabei: Ohne diese Technik bzw. mit nur geringem Ausbaustand wird man zukündig weniger Kolonien anlegen können. Wer die Astrophysik nicht wenigstens auf Stufe 9 hat kann zum Beispiel nur 5 Kolonien zusätzlich bauen, wer Stufe 6 noch nicht erreicht hat kann nur auf Planeten auf den Positionen 2-14 kolonisieren. Einige Strategien beim Start eines Universum die auf einen schnellen Kolonieausbau zielten dürften damit nicht mehr so gut funktionieren. Ab Stufe 15 wird es interessant: Diese kostet zwar 10 Millionen Metall, 20 Millionen Kristall und 10 Millionen Deuterium, erlaubt es aber bereits 9 Kolonien zu haben – einer mehr als bisher. Ab Stife 22 sind sogar 12 Kolonien erlaubt, allerdings sind die Kosten dafür schon astronomisch hoch. bei den Planetengrößen sollen kleinere Planeten weniger häufig auftauchen:
Wie genau das statistisch umgesetzt wird ist leider noch nicht bekannt. Dazu sollen die Planeten ab dem Redesign deutlicher von ihrer Position abhängen. Je näher man an der Sonne (Pos0) ist desto mehr Energie produzieren die Solarsatelliten (aber wohl nicht die Solakraftwerke?) und desto weniger Deuterium wird produzieren. Auf den sonnenfernen Planeten ist das Verhältnis umgekehrt. Was bringt die Änderung? Kritiker werden sicher darauf hinweisen, dass mehr Planeten wieder ein Schritt hin zu einer Wirtschaftsimulation sind. man kann das eigene imperium weiter ausbauen und ist mehr mit der Verwaltung beschäftigt als mit Angriffen auf den Nachbarn. Andererseits bedeuten mehr Planeten natürlich auch mehr Farmen für Raider. Letztendlich wird man mit ein paar Planeten mehr in den späteren Spielphasen wohl keine neuen Spieler ins Universum locken, im Gegenteil, für Einsteiger wird es schwerer, da sie nun auch noch für mehr Kolonien forschen müssen. Vielleicht hält die Aussicht auf ein oder zwei Kolonien mehr den einen oder anderen alteingesessenen Spieler im Universum, der sonst vielleicht schon aufgehört hätte. |
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8 Kommentare to “Ogame: Dank Astrophysik mehr als 9 Planeten möglich”
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April 2nd, 2009 at 15:43
das eigentliche Feature finde ich sehr sinnvoll. Was mich stört ist, das es erst nur in neuen Unis testen will. Damit macht man genau das gegenteil davon was man versprochen hat. Das Unisterben beschleunigen. Denn dadurch werden neue Unis noch attraktiver.
Außerdem weiß ich nicht ob das so clever ist, soviel Deut in diese Forschung mit ein zu bringen. Miner werden das sehr hoch forschen müssen und somit wird eine menge Deut drauf gehen, was letztendlich zum fliegen fehlt. Für mich ist das letztendlich überteuert und ich denke 9 Kolos mehr müssen im späteren Spielverlauf schon drin sein, da ja genug Platz ist.
April 2nd, 2009 at 16:44
“Andererseits bedeuten mehr Planeten natürlich auch mehr Farmen für Raider.”
Es werden eher weniger
A) werden die meisten Farmen inaktiv bevor sie genügend Ress für die Erforschung der notwendigen Stufen für die bisher üblichen 9 Kolos haben
B) wird die Einführung des neuen Lagersystem schneller zum Produktionstop kommen. Evtl. liegt der Produktionsstop auf einem Level bei dem es sich gar nicht loht die Farm abzufarmen damit man Ress bekommt und die Farm nachproduzieren kann.
@Ares
“Was mich stört ist, das es erst nur in neuen Unis testen will. Damit macht man genau das gegenteil davon was man versprochen hat. Das Unisterben beschleunigen. Denn dadurch werden neue Unis noch attraktiver.”
Warum in den neuen Unis getestet ist ganz klar und damit ist auch klar das es auch mit der Einführung dieser Änderungin alten Unis nicht zu mehr Spielern führen wird. Wenn die Hürde für Neulinge noch höher gesetzt wird als sie in alten Unis sowieso ist und es noch länger dauert jemals an die Top heranzureichen wird die Motivation sicherlich nicht höher steigen als bisher. Die Tops habe 9 Planeten ohne das sie vorher irgendwelche Ress in einer Forschung, dafür, ausgeben mussten. Ich geb ehrlich zu meine Expo Technik in U31 u. U45 liegt bei Stufe 4. Und hab jeweils 9 gesetzte Planis.
Bisschen unfair gegenüber einen Neuling der ca. 45 kk Ress aufbringen muss um selbst 9 Kolos setzen kann. Klar muss ich um einen 10ten Plani setzen zu wollen die restliche Stufen ebenfalls forschen. Die angebliche Aufholung die aber ein Noob schaffen kann existiert nicht.
Weil ich hab die ausgebauten Mienen schon zu dem Zeitpunkt habe, wo der Neuling neu anfängt. Zwar dauert die Ansparung bei mir ebenfalls viel Zeit aber ich werde die garantiert schneller zusammen haben als ein Neuling seine 9 Kolos erforscht hat.
In alten Unis hat die Änderung lediglich einen Effekt auf die Tops das sie angeregt werden länger Ogame zu spielen durch das Erreichen des 10 oder höhere Planeten. Somit werden sie länger im Spiel gehalten.
In neuen dagegen haben alle von Anfang an die gleichen Vorraussetzungen. So das die Hürde für alle gleich sind. Deswegen melden sich sehr viel mehr dort an.
In älteren Unis müssten man außerdem länger warten bis die Technik entsprechend geforscht wird und ein 10ter Plani gesetzt wird.
Wogegen in neueren Unis schnell die ersten paar Stufen geforscht und entsprechende Kolos gesetzt sind.
Mehr als 10/11 Planeten sind sowieso nicht realistisch bei den Kosten und Forschungszeiten.
April 5th, 2009 at 20:44
hier sind eineige inhaltliche Fehler!!!
erstens mal ist nicht von der Anzahl der Kolonien die Rede, sondern der Gesammtanzahl an Planeten, also kann man erst ab Stufe 17,
9 Kolonien / 10 Planeten haben,
die kosten dafür sind ca. ~ 31Mio Met 62Mio Kris 31 Deut;
obwohl auch das nicht astronomisch teuer ist, da dies offenbar die erste Forschung ist(außer gravi), die nicht Kosten verdoppelt, sondern um 1,75 erhöht.
desweiteren, erhöhen sich nicht die Flottenslots, sondern die Expeditionsslots, da die Forschung weniger vervielfacht wird, ist es sogar im bereich des Möglichen sich 4 Expo-slots anzuschaffen, was zum DM-Farmen mer als ausreichend ist.
April 6th, 2009 at 10:43
Ist halt die Frage inwieweit OGame dann noch Spass macht. Expeditions-Solitär und langsamer Spielaufbau haben mit der ursprünglichen Konzeption wenig zu tun, langsamere Spiele gibt es zudem genug am Markt.
April 6th, 2009 at 13:58
Wie ist das eigentlich ?
wann wird dieses system in den anderen unis eigeführt und wird alles resetet oder kann mann seinen kram behalen?
April 6th, 2009 at 15:55
das weiß bisher niemand. So wie ich das verstehe kommt das erstmal nur in neuen Unis. Und wenn es irgendwann kommt, ist noch nicht klar, wie das ganze gemacht wird.
April 7th, 2009 at 08:01
Vorerst kommt es nur in den neuen Unis und in u6. Allerdings haben die Comas schon mal vorgebaut – wenn das System in den alten Unis kommen sollte verliert man auch bei geringerer Astroforschung keine Planeten. Einen Reset dazu wird es allerdings nicht geben, das war nur ein Ausnahmefall in u6.
Oktober 22nd, 2010 at 04:29
Speeduni 50
Astrophysik: Das einzige was mich daran stört ist die lange Forschungszeit aber der Vorteil den ich im Speeduni habe ist das auch die Forschungszeit der Stufen halbiert sind.
Derzeit forsche ich die Stufe 16, Das waren 9 Tage und paar Stunden mit Technokrat der nochmals 25% Forschungszeitersparnis hat.. Stufe 17 wäre dann so an die 15 Tage..
In dieser Grössenordung sind die Ress kein Problem. Bedenke die Raumschiffpanzerung auf Stufe 16 dauert auch locker 14 Tage da mosert niemand.
Ren Dhark … Uni 50 …Platz 238