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MMOGS in der Schusslinie
geschrieben von Chefred | Kategorie(n): Allgemein
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Glaubt man der European Network and Information Security Agency (ENISA) sind Online- und Browserspiele mittlerweile eines der beliebtesten Angriffsziele. Die Studie bezieht sich dabei auf das Jahr 2007 und verleiht dem Jahr gleich den Titel “Year of online gaming fraud”. Die Zahl von Schadprogrammen aller Art die es auf Online-Accounts in Spielen abgesehen hatten stieg um 145 Prozent – insgesamt wurden 30.000 neue Programme dieser Art gezählt. Ein Grund mehr, den Account gut abzusichern und neben komplexen (und geheimen) Passwörtern niemanden sonst Zugang zum Accounts zu geben. Zwar sind derzeit Browserspiele noch nicht ganz so betroffen sondern eher Spiele wie World of Warcraft oder andere internationale MMOGs aber die Entwicklung geht natürlich auch weiter. Interessant ist ein Punkt aus dem Artikel: Die Studie stellt auch fest, dass ein Spieler, dessen Account geplündert wurde, meist hilflos sei und an seiner Situation nichts ändern könne. Spieler seien daher ein “leichtes Ziel” für Online-Kriminelle. Das können betroffene Spieler sicher leicht bestätigen, in der Regel können auch die Spielbetreiber in solchen Fällen nichts machen – es läuft ganz einfach unter Pech gehabt. |
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November 27th, 2008 at 14:31
Bei dem Game wie eben WoW lässt sich ja mit den Accounts eine Menge Geld machen, so wie mit Items und Gold. Da ist es schon logisch das versucht wird diese Acc. zu knacken.