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Du suchst Neuigkeiten und Informationen rund um OGame? Hier haben wir Aktuelles und Wissenswertes aus der Welt von OGame für dich zusammengestellt.

Gott will es

geschrieben von Chefred | Kategorie(n): OGame



Das Statement des neuen Coma zu den Lags im Universum Electra (OGame.de) ist endlich da und es bringt eine kleine Überraschung. Die Gameforge kann nichts für die Lags sondern hat alles nur Erdenkliche getan, um das Universum stabil und schnell am Laufen zu halten. Das es immer noch laggt ist unvermeidlich und gottgegeben, kann nicht geändert werden und muss vom User einfach hingenommen werden bis das Universum nicht mehr so voll/aktiv ist.

Ein kurzer Rückblick: Am Dienstag (3.11.) wurde das Redesign Universum Electra in Ogame.de mit 4fachen Speed eröffnet. Erwartungsgemäß potenzierten sich die ohnehin auftretenden Lags zu Unieröffnung durch den 4fach Speed noch weiter so das auch fast eine Woche nach Unistart das Universum kaum spielbar ist. Angriffsmeldungen kommen nicht an, saven ist kaum möglich und die Baulisten hängen stundenlang.

Mit dem Statement heute kommt erstmals eine kleine Erklärung warum das so ist: Nicht die Hardware ist schuld sondern die Software. Der Eventhandler ist einfach für eine derartige Last nicht ausgelegt und schafft es nicht die Events zeitgemäß abzuarbeiten.

An dieser Stelle muss man die Gameforge-Entscheidung zum Redesign hinterfragen. Eine neue Oberfläche von OGame ist schön und gut aber wäre es nicht sinnvoller gewesen zumindest in den kritischen Bereichen wie dem Eventhandler auch etwas Programmierzeit zu investieren? So hat man ein schickes OGame mit der Engine von vor mehreren Jahren. Etwa so als würde man ein Ferrari-Chassis über einen VW-Motor stülpen: man kann damit an der Tankstelle durchaus Eindruck schinden aber der Fahrspass ändert sich dadurch kaum.

Morgen startet im übrigen in Ogame.org ebenfalls das Universum Electra mit 4fach Speed. Da die Gameforge auch hier nichts wird machen können außer beten dass sich nicht so viele User anmelden, sind Lags mehr oder weniger vorprogrammiert. Der Hinweis in den News dazu “Have fun playing! ” wirkt da schon fast sarkastisch …



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By N2H
9.November 2009

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8 Kommentare to “Gott will es”

  1. Ares schrieb:

    hehe, die haben sicherlich auch den EH verbessert *hust*. Wie sie ja immer schön betonen das es nicht an der Oberfläche verändert wurde sondern auch unter der Haube. Glaub ich denen sogar!

    Aber mit so Flaschen an Codern die da arbeiten kann so was nichts werden. Ich sag nur POST/GET. Natürlich müssen sie dann gleich das ganze Login umschreiben. Wahrscheinlich schreiben sie dann auch gleich mal html um … oh weia das kann was werden, bald ist das ganze Internet kaputt ;)

  2. Troll schrieb:

    @Ares Dein Komentar ist nicht witzig. Ist das eine Dummschwätzer-Antwort oder kannst du auch belegen dass die “Coder” “Flaschen” sind?
    Kennst du die Leute und deren Ausbildung?
    Hast du Hintergrundwissen unter welchen Bedingungen gearbeitet wird?

    An sonsten solltest du dich mit solchen Kommentaren zurückhalten.

    Zum Thema: Nach dem ständigen Userschwund scheint mir Gameforge wohl etwas überrascht zu sein, wieviele doch mal das “neue” Universum probieren wollen.
    Da schauen dann halt auch viele Ehemalige wieder rein.
    Ob die aber länger bleiben ist eine andere Frage.

  3. Ares schrieb:

    sorry, aber du bist ein Dummschwätzer … ich programmiere seit locker 10 Jahren beruflich und ich erkenne wenn jemand schlampig arbeitet und ich kenne da einige negative Beispiele, nur die Coder von Ogame toppen fast alles. Grundlegende Anfängerfehler überall wo man sucht im Code. Einfach nur lächerlich. Jeder gute Praktikant in der Ausbildung macht das besser! Jaja und die RD Unis platzen bald ? In welcher Traumwelt lebst Du eigentlich ?

  4. Chefred schrieb:

    Irgendwo auf jeden Fall ist der Wurm drin: Wenn es nicht auf Ebene der Coder ist dann im Managment das die Ressourcen für den Bereich vergibt. Anders lassen sich die einfachen Anfängerfehler (und die Lernresistenz was diese Fehler betrifft) kaum erklären.

  5. Troll schrieb:

    Möglich dass nicht alles top programmiert ist, es gibt schliesslich keine fehlerfreie Software.

    Wenn ihr die Fehler kennt nennt doch mal ein konkretes und vorallem relevantes Beispiel. Gameforge wird sicherlich froh um den Hinweis sein ;)

    Wie auch immer, das heisst aber nicht, dass man sich deshalb wie Ares aufführen muss und mit Rundumschlägen und Beleidigungen Andere schlecht machen muss und das hat nichts mit Fachwissen zu tun. Zeigt seine Antwort doch ganz deutlich die geistige Reife und die 10 Jahre Berufserfahrung ^^

  6. Ares schrieb:

    sorry, aber ich sage nur wie das ist. Wenn ich so schlampig programmieren würde, wäre ich arbeitslos. Jede Software hat Fehler, das ist mir durchaus bewusst. Aber solche Anfängerfehler wie POST/GET dürfen einfach nicht von einem Programmierer in einem stabilen Release erscheinen. Und der Bug ist gemeldet, seit Monaten und es passiert einfach nichts.

    Außerdem wenn ich so lange für die Entwicklung bräuchte wie die jungs bei der Gameforge dann würde mich mein Chef fragen ob bei mir noch alles klar ist.

  7. llort schrieb:

    Wenn das POST/GET-Problem so einfach zu lösen gewesen wäre, würde es schon längst gelöst sein. Ich denke, dass da wirklich ein ganzes System daran hängt, wenn man das ändern wollte. Man kann stark annehmen dass da ein System auf FastCGI portiert wurde, das eigentlich nie dafür gemacht wurde, man aber die Anwendung nach oben skalieren musste. Aus eigener Erfahrung kann ich da sagen, dass mit FastCGI ein HTTP Post schnell zu einem Grundsatzproblem wird.

  8. Chefred schrieb:

    Einfach oder nicht: Derartige Fehler MÜSSEN bei bekanntwerden korrigiert werden. Gerade im sicherheitsrelevanten Bereich (und vor dem Hintergrund, dass es kein pBU bei Hacks gibt) ist es eigentlich unbegreiflich, dass da nichts gemacht wurde.

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