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Gladiatus bekommt wieder ein neues Update

geschrieben von PhinE | Kategorie(n): Gladiatus



Heute wurde auf dem 1. Server ein neues Update eingespielt (die anderen werden sicher folgen). Man kann also sehen, dass etwas für Gladiatus gemacht wird. Auch wenn das Update nicht Allen gefallen mag, so ist es doch ein wichtiger Schritt auf dem Weg von Gladiatus und wird sicher die ein oder andere neue Möglichkeit mit sich bringen für die Spieler.

Folgendes wurde verändert oder eingebaut

Es gibt einen neuen Händler, der folgende Waren anbietet:

Verbesserungen
Schleifsteine: durch Benutzen auf eine Waffe wird der Schaden erhöht

Pulver & Staub: durch Benutzen auf ein Ausrüstungsteil wird ein Attribut erhöht

Verstärkungen
Tränke: durch das Trinken wird für eine bestimmte Zeit ein Attribut erhöht
Kräuter: durch das Essen wird für eine bestimmte Zeit das Lebensmaximum erhöht

Erklärung: Verbesserungen
Man verbessert einen Gegenstand, indem man den Verbesserungsgegenstand mit der Maus darauf zieht und fallen lässt.

Die Verbesserungen die man auf die Ausrüstungsteile machen kann werden noch mal in zwei Kategorien unterteilt:

Dauerhaft: Die Verbesserung bleibt dauerhaft auf dem Gegenstand und kann nicht mit einer anderen dauerhaften Verbesserung überschrieben werden
Temporär: Die Verbesserung ist nur für eine bestimmte Zeit auf dem Gegenstand und kann jederzeit mit einer anderen temporären Verbesserung überschrieben werden.

Es kann jeweils eine dauerhafte und eine temporäre Verbesserung auf einem Gegenstand sein.
Zum Löschen von dauerhaften Verbesserungen gibt es einen speziellen Gegenstand, den es aber nur für Rubine beim Händler zu kaufen gibt. Über das Auktionshaus geht dies aber wie gewohnt ohne Rubine.

Erklärung: Verstärkungen
Man benutzt die neuen Tränke und Kräuter wie das Essen, indem man den Gegenstand auf das Portrait in der Übersicht zieht.
Unter “Übersicht” sieht man dann auch welche Verstärkungen gerade aktiv sind und wie lange sie laufen. Es kann immer nur eine Verstärkung einer Art aktiv sein.


Neue Spielfeatures/verbesserungen:

 

Gilde: Bibliothek
Jede Gilde besitzt nun eine Bibliothek. In dieser können Rezepte eingelagert und aktiviert werden.
Diese Rezepte können mit einer geringen Prozentzahl bei Monsterkämpfen erbeutet werden.
Hat ein Gildenmitglied solch ein Rezept, kann er es in der Bibliothek einlagern, indem er es auf das Regal zieht.

Das Aktivieren von Rezepten kostet Gold und kann nur von Mitgliedern gemacht werden, die das Recht haben Gildengold auszugeben.
Durch die Aktivierung bekommt jedes Gildenmitglied eine Verstärkung für eine bestimmte Zeit.
Diese Verstärkungen zählen zusätzlich zu den normalen Verstärkungen durch Gegenstände.
Die Anzahl der Rezepte die man einlagern kann ist begrenzt und wird mit jeder Stufe des Gildengebäudes erhöht.

Arena
Die Arena wird nun in Ligen aufgeteilt, wobei jede Liga ihren eigenen Jackpot hat.
In welcher Liga man spielt, entscheidet die Charakterstufe.
So steigt man alle 10 Stufen in eine höhere Liga auf. (Liga1 = Stufe 1-9, Liga2 = Stufe 10-19, usw..)
Dies hat den Vorteil, dass ab Liga 2 die Zahl der Teilnehmer abnimmt und somit für jeden eine höhere Chance besteht, den Jackpot zu erlangen.
Sollte der Erstplatzierte in eine höhere Liga kommen, rutscht der Zweitplatzierte auf Platz 1.
Bei einem Wechsel in eine neue Liga wird man immer auf den letzten Platz dieser Liga gesetzt.

Sonstige Änderungen

  • Markt: Wenn man einen Gegenstand auf das Verkaufsfeld legt, wird das Preisfeld nun mit 2/3 des Einkaufspreises vorbelegt.
  • Bei den Händlern hat man nun die Möglichkeit sich gegen 10 Rubine neue Waren liefern zu lassen.
  • Im Profil eines Spielers wird nun auch seine Gildenzugehörigkeit angezeigt.
  • “+ Schaden” von Gegenständen wurde stark reduziert
  • “+ Rüstung” von einigen Gegenständen wurde etwas gesenkt
  • Die Preise für Essen wurden gesenkt
  • Man bekommt nun viel weniger Erfahrung bei Expeditionen, beim Arbeiten und bei Aufgaben

Original http://board.gladiatus.de/thread.php?threadid=2555



14.Juni 2007

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