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Fehlende Tests

geschrieben von Chefredakteur | Kategorie(n): OGame



Die letzten Versionen sorgten beim Aufspielen immer wieder für Probleme, es gab gravierende Bugs und die v78 sorgte sogar für mehrere Backups der betroffenen Universen. Nachfragen der User, warum denn Versionen nicht vorher richtig getestet werden, treffen immer wieder auf eine Aussage: Man testet die Versionen vorher, aber viele Bugs zeigen sich erst unter Last in den Spielunis.

Alex deLarge

Viele Bugs scheinen erst durch hohe Belastung ausgelöst zu werden, in einem Universum mit wenigen Spielern treten sie nicht auf, auch wenn ihre Grundlage im Quellcode vorhanden ist.

Zedicus 

… Wenn du die Last im Beta mit der Last in Uni 1 vergleichst …

Daher muss u1 immer als Testuniversum herhalten – dort sind mit mehr als 10.000 Accounts sicher genug Spieler die Last verursachen.

Sinnvoll ist diese Vorgehensweise aber eher nicht. Auch andere Firmen, die mit Software-Entwicklung beschäftigt sind haben das Problem, dass sie ihre Entwicklungen auch in Hochlast-Situationen testen müssen um Fehler zu finden und daher gibt es mittlerweile genügend Testumgebungen auf dem Markt, mit denen man Serverbasltung simulieren kann.

Das Stichwort hier laut Last- oder Performancetest und ist ein etabliertes Testverfahren.

Dabei wird ein Server simuliert oder ein bestehender Server durch spezielle Testscripte stark belastet in dem zum Beispiel ein Vorgang in schneller Abfolge immer wiederholt wird. Gleichzeitig testet man die neue Software um zu sehen, ob sie nach wie vor reibungslos funktioniert. Moderne Systeme bietet zudem Überwachungstools an mit denen man jede Änderung lückenlos protokollieren kann. Selbst das Kosten-Argument zieht in dem Fall nicht – entsprechende Testsoftware ist als Open-Source kostenlos erhältlich.(OpenSTA, Grinder)

Universum1 müßte also kein Testuniversum sein, warum es das trotzdem immer wieder ist, bleibt wohl ein Geheimnis der Entwickler.



27.November 2007

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