Home Contact Sitemap

Gamers-Corner

News und Infos für Besser-Gamer

GamesVZ - das Gamesnewsportal



Kommentare

    Atuarre: Ich war über ein Jahr lan Spieler bei Odinsland… damals.. Die Community die sich dort gefunden hatte...

    heyhey: SponsorPay ist eigentlich ganz gut. @unbekannt Also ich bekomme die Währung, die mir versprochen wird.Und die...

    padderson: Das liegt wohl daran, dass immer nur ein Server gefüllt wird und dann der nächste eingesetzt wird? So...

    Abenisa: Das Strategie Browsergame Abenisa ist zu empfehlen, ohne kaufbare spielerische Vorteile, spielt im...

    Alexander: So wie sich das anhört könnte das auch ein gutes Spiel werden und dann kann ich wieder eine...

    Alexander: Bei dem Spiel gibt es nur eines. Entweder du magst es oder du lässt es! Schön, die Grafik ist nicht gerade...

    Browsersim: Verstehe ich nicht so wirklich. Ihr schreibt doch auch News über andere Spiele.

    unbekannt: Spiele seit einiger Zeit beim Online-Spiel Farmerama (Bigpoint) mit. Auch dort mischt SponsorPay mit....

    Olaf: Ich halte das Playstation-Move Prinzip für überschätzt, es ist wohl besser als die Wii-Variante, aber ich würde...

    Mahjong Shanghai: Also ich lasse dann wohl lieber Starcraft II anstatt meinen Virenscanner abzuschalten und man muss...

Aktuelles

Weitere Seiten


Du suchst Neuigkeiten und Informationen rund um OGame? Hier haben wir Aktuelles und Wissenswertes aus der Welt von OGame für dich zusammengestellt.

Der Händler – Tod der Fleeter?

geschrieben von Chefredakteur | Kategorie(n): OGame



Kaum ein Feature wurde so oft im Ideenbereich in der einen oder anderen Form nachgefragt wie ein Handelssystem. Mit der Version 78 wurde endlich ein entsprechendes System integriert, trotzdem bleibt die Kritik, nur richtet sie sich jetzt gegen die Umsetzung des Systems.

Alles nur die übliche Ogame-Meckerei, die immer kommt, oder gibt es wirklich inhaltliche Gründe, die gegen das derzeitige System sprechen?

Der erste Punkt, der jedem auffällt: das neue System ist kostenpflichtig. 2.500 Dunkle Materie muss man berappen um den Händler zu holen, der dann Tauschkurse für den gewählten Rohstoff anbietet. Allerdings muss keiner diese Möglichkeit nutzen – man kann nach wie vor noch auf den alten Weg handeln.

Der zweite Punkt der problematisch erscheint, ist der Tauschkurs. Der Händler nutzt die Vorgabe von 3:2:1 um Tauschkurse zu erstellen, die Kurse können leicht von dieser Vorgabe abweichen. Das Tauschverhältnis entspricht in etwa dem Produktionsverhältnis in den Universen. Dies hat Horas Ra (Progammierer) in seinem Newspost nochmal bestätigt:

Das Basisverhältnis von 3:2:1 für den Händler orientiert sich an den Kosten der Minen bzw. der Produktionsmenge der Resourcen auf den Planeten. Also am Zufluss von Ress in das Uni.

Im normalen Universum ist der Kurs aber schon längst auf etwa 2:1:1 abgesunken, weil die eher dem Bedarf an Ressourcen entspricht. Miner brauchen kaum Deuterium, dafür aber Metall und Kristall für die Minen, Fleeter brauchen Deuterium nur dann wenn große Flotten schnell bewegt werden müssen, bei Angriffen zum Beispiel. Wird das Deut teurer, lohnen sich viele Angriffe nicht mehr, weil die Deutkosten den Gewinn übersteigen – sie werden daher nicht geflogen und der Deutbedarf sinkt wieder.

Ein Kurs von 3:2:1 würde daher Miner freuen, denn sie können ihr Deut wesentlich gewinnbringender an den Händler verkaufen. Pro Einheit Deut würden sie 50% mehr Metall und sogar 100% mehr Kristall bekommen, als wenn sie es mit einem Fleeter tauschen würden. Auf der anderen Seite müßten Fleeter eben jenen Betrag mehr bezahlen um ihre Flotten bewegen zu können. Der Flottenunterhalt wird damit drastisch teurer, da aufgrund des Kurses die Fleeter auch den Händler nicht nutzen können, da dieser ebenfalls für 1 Deut 2 Kristall oder 3 Metall verlangt. Große Flotten lohnen sich also nach dem Händler kaum mehr.

Möglicherweise wird an diesen Kursen noch etwas gedreht. Zedicus hat im Ogameforum zumindest diese Hoffnung geschürt:

Sollte sich im Dauertest zeigen, dass das Gleichgewicht in den Universen durch die aktuellen Einstellungen erheblich gestört werden, dann kann man an diesen Einstellungen schrauben.

Allerdings sollte man sich keine Hoffnung auf allzugroße Ändeurngen machen. Ebenfalls Zedicus hat den wirtschaftlichen Aspekt ins Spiel gebracht:

De facto muss der Preis aber auch ein Anreiz für den User haben, da man den Händler sonst eher nicht bestellt…

Das heißt, damit die GF mit dem Händler Geld verdienen kann muss der Kurs besser sein, als die aktuellen Kurse im Universum, da sonst keiner den Händler nutzt sondern lieber mit dem Nachbarn auf die alte Weise kostenlos tauscht. Fleeten wird in Zukunft vielleicht wieder etwas billiger werden – den aktuellen Stand werden wir aber wohl nicht mehr sehen.



22.November 2007

Tags zu diesem Artikel:

    none

Ähnliche Artikel:

  • None

Kommentar schreiben


Weitere Beiträge aus dieser Kategorie: