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Bauzeiten-Bug: kleiner Nachtrag

geschrieben von Chefred | Kategorie(n): Allgemein, Vendetta



Die News sind nach wie vor mager und eher dürftig, wenn man den Teamlern ein wenig auf den Zahn fühlt bekommt man aber durchaus eine Erklärung, warum OGame schon wieder mit einem Bug leben muss bzw. warum erneut ein Versionupdate kräftig in die Hose ging.

Freitag: Ausgangspunkt war (wenig überraschend) ein Bug der im Forum als “sehr hässlich” bezeichnet wird. Was genau dort aufgetreten ist bleibt der Fantasie des Lesers überlassen. Auf jeden Fall versuchte man den hässlichen Bug zu fixen.

Samstag: Dummerweise war der Fix nicht fehlerfrei und führte zu einem weiteren Bug mit dem sich parallel zum Beispiel Schiffe bauen ließen. Mehrere Aufträge mit Schiffen gleicher Art in der Werft wurden gleichzeitig abgearbeitet. Viele Schiffe bedeuten viele Angriffe, bedeuten Ärger für die Miner und Spass für die Fleeter – also eher das Gegenteil von dem was die Gameforge derzeit für OGame will. Entsprechend schnell wurde reagiert und ein Fix für ersten Bugfix eingeführt.

Sonntag: Ärgerlicherweise (wenn auch nicht wirklich überraschend) hatte auch der 2.Bugfix einen Fehler. Den Fehler kann man aktuell noch in de Redesign-Universen bewundern und jetzt benötigt man einen Fix um den Fix zu fixen der den ursprünglichen Bugfix fixen sollte. Klar soweit?

Damit erklärt sich auch, warum es bislang noch keinen Bugfix für den aktuellen Fehler gibt. Die Gameforge testet diesmal deutlich länger um zu verhindern, das auch der 4.Bugfix einen Fehler enthält und die Gameforge-Programmierer damit endgültig der Lächerlichkeit preisgibt.



21.Oktober 2009

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