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Externe Tools und Skins
geschrieben von Chefredakteur | Kategorie(n): OGame
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Wer in der neusten Version im Kampfsimulator Spionageberichte automatisch einlesen lassen wollte, bekam in den entsprechenden Tools nur eine Fehlermeldung zu sehen. Grund war eine Änderung in den Spionageberichten. Das war nicht das erste Mal, dass Änderung ingame bei externe Tools oder auch Skins für Fehler sorgten. Als das Frameset mit der Version 77 entfernt wurde, waren zum Beispiel fast alle Skins unbrauchbar, bis die entsprechenden Designer die Skins auf den neuen Screenaufbau umstellen konnten. Die schlechte Informationspolitik der Gameforge bei Neuerungen und Änderungen macht sich auch hier bemerkbar – sehr zum Leidwesen der Programmierer und Designer die doppelte Arbeit investieren müssen um ihre Projekt am Laufen zu halten. Einerseits müssen sie ihre Programme und Skins an die Änderungen anpassen, andererseits brauchen sie aber im Vorfeld dieser Anpassungen immer viel Zeit um die entsprechenden Änderungen zu finden, denn eine nähere Dokumentation der Änderungen gibt es nicht. Einige Änderungen sind zwar bereits im Betauni getestet worden, auch dort steht aber das Suchen der Neuerungen an, denn das Changelog war am Beispiel der 78c mehr als kryptisch:
Dabei müßte es nicht so sein. Geht man davon aus, dass die Gamforge professionell genug arbeitet um Änderungen zumindest intern zu dokumentieren, wäre es ein Leichtes, den Teil der Dokumentation der sich mit Änderungen am Aussehen von Ogame befasst (also alles das, was man auch im Browser abrufen könnte), den Toolprogrammierern zentral zur Verfügung zu stellen. Dies führt zu keinen Sicherheitsproblemen, da die internen Programmroutinen weiterhin intern bleiben, erspart aber die Sucharbeit nach Änderungen im Aussehen. Andererseits hat es ja bisher auch funktioniert: auch die größten unangekündigten Änderungen wurden von Designern und Toolprogrammierern mit wenig mehr als einem Murren akzeptiert. Eine Bereitschaft zu ein wenig mehr Zusammenarbeit scheint von Seiten der GF auf jeden Fall nicht gegeben, die offiziellen Reaktionen im entsprechenden Beschwerdethread lesen sich eher so:
Vielleicht schaffen sich die Programmierer ja auch eine eigene Lösung. Ein Wiki oder ein Forum in dem Änderungen dokumentiert werden, könnte hier recht hilfreich sein. Zwar muss auch dort noch selbst nach den Änderungen gesucht werden, sobald das aber von einem Nutzer gemacht ist können die anderen ebenfalls dieses Wissen nutzen und ersparen sich selbst die Suche. |
4 Kommentare to “Externe Tools und Skins”
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Januar 28th, 2008 at 06:07
Am schlimmsten finde ich gar nicht mal die GF, die natürlich auf Infos ihrer Wasserträger aus dem OGameboard angewiesen ist… sondern die Art und Weise, wie hier die aktuelle Generation juveniler Möchtegerne im Forenteam, die jegliche Diskussion, sei sie auch noch so konstruktiv, im Keime ersticken wollen. Gelingt es der aktuellen Forenadministration nicht schleunigst, ihre Protagonisten im Kritikboard zu erden, dann schwant mir übles…
Januar 28th, 2008 at 17:57
Viel schlimmer finde ich die Reaktion der Admins. Keiner erwartet nun das sie sämtliche vorabinfos oder dergleichen liefern aber eine umfassende Doku, was geändert wurde, wäre angebracht. Was wäre denn Ogame heut zu tage ohne simulatoren un d den ganze Tools. Ich glaube dann hätte es sich schon längst aus verdient.
Man sollte sich mal Valve als beispiel nehmen. Die unterstützen ihre Community und Entwickler wo sie nur können und wurden somit zu einer der größten Entwickler weltweit. Und die Gameforge ist dagegen ein kleines Licht, was sich riesig vorkommt. Selbstüberschätzung ist absolut nicht angebracht! Das kann so schnell zu ende gehen mit Browsergames ;p
Und dann sitzen die Herren hier ganz schnell wieder auf der Straße!
Januar 29th, 2008 at 23:44
@ thor69
Ich weiß ehrlich gesagt nicht so recht was du möchtest. Ich red mal nur für mich. Ich selber kann mir wenig vorwerfen, dass ich dort versuche Diskussionen mit konstruktiven Inhalt im Keim zu ersticken. Leider ist es immer seltener geworden, dort auch eine derartige Konversation vorzufinden. Zumeist darf man sich viel zu häufig mit unbegründeter Kritik rumschlagen. Gerade du solltest doch, als objektives Mitglied eines Magazin, wissen, wie es dort mitunter zugeht (ebenso die Regeln und Gepflogenheiten).
Ebenfalls bin ich mir nicht sicher, ob du auch selber so richtig deine Beiträge ließt, zumal ich irgendwie von dir noch etwas anderes erwartet hätte, als derart unbegründete Anschuldigungen. Denn, sorry, aber ich benötige kein Board um mich gut zu fühlen, dafür hab ich Freunde
@ Topic
Die Info-Politik ist/war bislang wirklich nicht immer berauschend. Ich kann mich da an diverse Aktionen erinnern, wo ich es selber mitunter nicht nachvollziehen konnte (an die Skinner denk). Wie das gelaufen ist, war – gelinde gesagt – scheiße. Das lässt sich insofern nicht abstreiten. Derzeit klappt das mit Informationen recht gut und ich denke auch, dass man dahingehend doch schon mehr bestrebt ist, eine Verbesserung einzuführen.
Ob der augenblickliche Trend von Dauer ist, vermag ich nicht zu beurteilen. Wünschenswert ist es allemal. Vor allem in anbetracht der Tatsache, wie es sonst ablaufen kann/würde.
Was die hier zitierten Kommentare angeht. So kann ich mich wahrlich nicht entsinnen soetwas gelesen zu haben. Ich habe zwar schon Teamler gelesen, die mit dem Spruch kamen: “Wenn es dir nicht passt, dann geh doch!” – was sicherlich alles andere als korrekt ist – aber derartige Ausschweifungen sind mir bislang nicht unter gekommen.
Ich denke auch, dass ich von meinen Bereichskollegen dort im Board auch sagen kann, dass sie stehts bemüht sind, dort einen optimalen Support zu liefern. Es ist sicherlich nicht Zufall, dass der Kritikbereich mit der Spieltechnik und dem Ideenplaneten an Mods besetzt ist. Diese Fraktionen beschäftigen sich ohnehin unentwegt mit dem Spiel und können somit auch viele Fragen klären. Ich weiß gar nicht, ob es den Kritikern schon aufgefallen ist – zumindest ich kann das hier ruhig einmal so erwähnen – aber selbst wenn eine Frage/Problem nicht beantwortet werden kann, dann wird zumindest nach einer Antwort auf höheren Ebenen nachgefragt.
Wie gesagt möchte ich hier nicht schönreden, was damals bei der Einführung der neuen Classes an Skins nicht mehr funktioniert hat. Dort hätte man gewiss auch die Information rausgeben können, was jetzt wie geändert wird. Warum das nicht geschehen ist, ist mir dahingehend immer noch unerklärlich. An dem eigentlichen Team hat das in dem konkreten Fall sicher nicht gelegen.
Wir können nur in der Hoffnung verbleiben, dass der derzeitige Zustand der Informationsübermittlung beibehalten und weiter verbessert wird. Ich denke, das wir hier sicher noch einiges an Bedarf haben, aber ich sehe auch die postive Entwicklung des ganzen. In der Vergangenheit ist sicher einiges schlecht gelaufen, aber wir sollten dann auch ruhig optimistisch in die Zukunft sehen – vor allem in anbetracht der Entwicklung.
Gruß FrozT
Januar 30th, 2008 at 00:07
Ist denn der angesprochene Thread an RF oder Koop weitergeleitet worden in der Hoffnung, dass sich da vielleicht etwas zugunsten der externen Progger tut?